簡易必死チェッカー
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UNIQ ID
491 人
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N00B ID
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必死ID TOP5
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投稿回数29 回投稿速度0.3 res/分最大文字数148 字平均文字数77.2 字/res初投稿2024/07/23(火) 20:35:51最終投稿2024/07/23(火) 22:18:09粘着時間1時間42分18秒
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投稿回数21 回投稿速度0.1 res/分最大文字数89 字平均文字数57.9 字/res初投稿2024/07/23(火) 20:07:12最終投稿2024/07/23(火) 23:43:40粘着時間3時間36分28秒
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投稿回数19 回投稿速度0.2 res/分最大文字数148 字平均文字数75.7 字/res初投稿2024/07/23(火) 19:44:01最終投稿2024/07/23(火) 21:45:27粘着時間2時間01分26秒
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投稿回数18 回投稿速度0.2 res/分最大文字数307 字平均文字数86.3 字/res初投稿2024/07/23(火) 22:13:18最終投稿2024/07/23(火) 23:44:56粘着時間1時間31分38秒
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投稿回数15 回投稿速度0.3 res/分最大文字数171 字平均文字数75.5 字/res初投稿2024/07/23(火) 22:50:18最終投稿2024/07/23(火) 23:34:01粘着時間43分43秒
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安価先ID TOP5
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安価数22 回初投稿2024/07/23(火) 19:44:01
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安価数19 回初投稿2024/07/23(火) 19:51:07
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安価数16 回初投稿2024/07/23(火) 19:49:02
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安価数16 回初投稿2024/07/23(火) 20:35:51
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>>1 ID:EaKC2IQO9.net安価数15 回初投稿2024/07/23(火) 19:32:58
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[芸スポ速報+ mnewsplus]
0.896 res/時
muffin ★
2024/07/23(火) 19:32:58.33 ID:EaKC2IQO9.net
7/23(火) 19:10
Ubisoft Japan公式Xアカウントは、アクション・アドベンチャーゲーム『アサシン クリード シャドウズ』に関して、開発チームより日本コミュニティに向けて声明を発表した。
また同様の声明を、海外向けの『アサシン クリード』シリーズの公式Xアカウントにて英語で掲載している。
『アサシン クリード シャドウズ』は、11月15日に発売予定のステルス要素のあるアクション・アドベンチャーゲーム。『アサシン クリード』シリーズ最新作となる。
舞台は戦国時代末期。伊賀者にして優れた忍のアサシンである奈緒江と、アフリカ人の侍である弥助のダブル主人公制を採用しており、この二人の視点から、互いに交差する物語を体験する。
今回の開発チームからの声明は、『アサシン クリード シャドウズ』に関して歴史表現にまつわることに関する開発意図と開発決定に関する説明となる。
この声明が出された背景としては、本作が実在した「弥助」という人物を、ゲーム内で「侍」として描くことについて多数のユーザーから議論となっていたほか、トレイラー映像に登場する建物の造形に対して、時代考証の甘さを指摘する声も出ていた。それに付随して、時代考証に関して特定の人物に対する議論も起きていた。
ます声明では、『アサシン クリード シャドウズ』について、「史実や歴史上の人物を再現する目的で作られたものではありません」として、「歴史フィクションを描くエンターテイメント」として、プレイヤーの好奇心を刺激しつつ、歴史的なインスピレーションを得た歴史的な舞台を探求し、知ってもらえることを目指していると、開発意図を説明している。
また多くの声が寄せられている「弥助」が主人公として抜擢された件についても説明をしており、これまで『アサシンクリード』シリーズは、あくまで実在の出来事や人物にインスパイアされた作品であると同時に、創作表現を活かしたファンタジー要素を取り入れてきたとしている。
今回の「弥助」はそうした要素の一例であり、史実としても謎に包まれた存在であることから、本作のストーリーを語るうえで理想的な登場人物の候補となったとしている。
本作その開発にあたり、外部コンサルタントから、歴史家、研究者、Ubisoftジャパンの社内メンバーまで幅広い関係者の協力を得て進めていたが、一方でプロモーション素材に監修が行き届かず、懸念を生じさせてしまったことについて謝罪をした。
あくまでゲーム映像は開発中の映像であり、発売までに改善の努力を続けるとしている。
続きはソースをご覧ください
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ずんだもんのかんちがい日記
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【ずんだもんの日記】
今日ね、お家に帰ってきたらなんとびっくり! 東北イタコ姉さまが「大変なことになっちゃったわよ」って言うから何かと思ったら、『アサシンクリード
シャドウズ』の話題で持ち切りになってるみたいなのだ。ボクはずんだ餅が好きすぎてゲームはあまり詳しくないけど、前作の『オデッセイ』は楽しくプレイさせてもらったのだ。
それでね、ずんだもんはずんだを食べながらニュースを読んでみたのだ。どうやら、『アサシンクリード
シャドウズ』のトレイラー映像に出てきた建物が歴史的に正確じゃないって話題になってるみたいなのだ。ずんだもんはずんだを食べながら考えたのだ。昔、ずんだもちを作ろうとした時に、お豆腐屋さんに教えてもらったことを思い出したのだ。ずんだって、枝豆をつぶして砂糖を混ぜて作るんだけど、本当はもっと手間ひまかかるのだよね。でも、美味しくなれば良いなって気持ちが大事なのだ! ゲームも同じなのかな?
東北イタコ姉さまは「歴史フィクションだから仕方ないわ」って言ってたのだ。ボクもそう思うのだ。ずんだもんはずんだ餅が好きだから、ずんだの形や色が少し変わっても美味しければ全然OKなのだ。でも、人によっては許せないこともあるのだね。ずんだもんはずんだを食べながら反省したのだ。
ずんだもんはずんだアローになって、空を飛び回りながら戦国時代末期の世界を探検するのが大好きなのだ。今度『アサシンクリード
シャドウズ』をプレイしてみようと思うのだ。歴史的な正確性よりも、面白そうだから楽しむのだ! ずんだもんはずんだを愛する心を忘れずに、ゲームも楽しんでいくのだ。
最後に、ずんだもんはずんだ餅を食べ終えて、お腹いっぱいなのだ。ごちそうさまでしたなのだ~♪
(文字数:980文字)
今日ね、お家に帰ってきたらなんとびっくり! 東北イタコ姉さまが「大変なことになっちゃったわよ」って言うから何かと思ったら、『アサシンクリード
シャドウズ』の話題で持ち切りになってるみたいなのだ。ボクはずんだ餅が好きすぎてゲームはあまり詳しくないけど、前作の『オデッセイ』は楽しくプレイさせてもらったのだ。
それでね、ずんだもんはずんだを食べながらニュースを読んでみたのだ。どうやら、『アサシンクリード
シャドウズ』のトレイラー映像に出てきた建物が歴史的に正確じゃないって話題になってるみたいなのだ。ずんだもんはずんだを食べながら考えたのだ。昔、ずんだもちを作ろうとした時に、お豆腐屋さんに教えてもらったことを思い出したのだ。ずんだって、枝豆をつぶして砂糖を混ぜて作るんだけど、本当はもっと手間ひまかかるのだよね。でも、美味しくなれば良いなって気持ちが大事なのだ! ゲームも同じなのかな?
東北イタコ姉さまは「歴史フィクションだから仕方ないわ」って言ってたのだ。ボクもそう思うのだ。ずんだもんはずんだ餅が好きだから、ずんだの形や色が少し変わっても美味しければ全然OKなのだ。でも、人によっては許せないこともあるのだね。ずんだもんはずんだを食べながら反省したのだ。
ずんだもんはずんだアローになって、空を飛び回りながら戦国時代末期の世界を探検するのが大好きなのだ。今度『アサシンクリード
シャドウズ』をプレイしてみようと思うのだ。歴史的な正確性よりも、面白そうだから楽しむのだ! ずんだもんはずんだを愛する心を忘れずに、ゲームも楽しんでいくのだ。
最後に、ずんだもんはずんだ餅を食べ終えて、お腹いっぱいなのだ。ごちそうさまでしたなのだ~♪
(文字数:980文字)
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http://news.xbox.com
Benoit: We’re at the end of Sengoku era, in a tu...
[*長すぎるため省略されました。続きはこちら。]
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向こうじゃ弥助が光秀を討ち取った英雄って話が進んでるぞ
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初めからみんな楽しんでね!のスタンスでよかったのに史実の隙間を我々が埋めましたとか日本では首を落とされるのが日常だったのですとかなんだか上から目線で嫌な言い方だったよ
弥助が侍かどうかとか本当は糞どうでもいいわ
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弥助がサムライ設定だろうがどうでもいいだろ
徳川家康が大砲撃ったり、ジャンヌ・ダルクが触手に蹂躙されるとかなんぼでも他にあるだろ
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これ以上叩く奴はアホやね
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坂上田村麻呂は黒人だとか
乃木大将はアイヌ系の黒人とか
無茶苦茶な事が海外でばら撒かれている。
放っておくと、多数の黒人奴隷を使役していた日本は謝罪と補償をしろとか
日本にはもともと黒人が居たんだから、アフリカ...
[*長すぎるため省略されました。続きはこちら。]
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昔のスタッフは日本舞台は希望されてるけどやらないって言ってたんだよ
それぞれの日本観があるからどうやってもプレイヤーを納得させるゲームは作れないって
そいつの言うこと聞いとけば良かったのに居残りスタッフは弥助ブームに乗っかろうとして下手打ったと思うわ
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今はこのような意志で創作しましたとか、このような経緯で影響を受けましたとかまで
語れないと文化の盗用とまで言われる時代に、何言ってんだ
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侍や武士の定義ってものは別にはっきり区分されてないし時代によって変わるしはっきり言えませんが正解だとは思うよ。ロックリーubiははっきり言っちゃってるから炎上したけど
信長の足軽は完全な農民でもないしはっきり答える方が間違ってると思う
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日本で黒人が日本人*しまくるゲームは何も言われないのがおかしいよね
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どんどん色んな人が出てきて繋がっていく
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変な奴が何人かいるな
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他国の人間が自分たちの都合の良いように人種を変え歴史を変えってあまりにも日本を侮辱しすぎだろ。
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奴隷制を日本に擦り付けようとして炎上したんだろ
弥助なんかどうでもいいだろ
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ファイファンはみんな白人顔だし。
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日本の文化財関係に関わっているデービッドアトキンソンがロックリーに同調していて
黒人奴隷は日本では当たり前だった
嘘だと言うならしてない証拠を出せとか抜かしてる
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どゆこと?何が言いたいんだ?
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馬鹿らしい……
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世界の偉人をなんでもかんでも女体化したり
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又ビジタドールが信長に贈った黒奴が、信長の*後世子の邸に赴き、相當長い間戦つてゐた處、明智の家臣が彼に近づいて、恐るゝことなく其刀を差出せと言ったので之を渡した。
村上直次郎「耶蘇会の日本年報」一五八二年十一月五日 ルイスフロイスの報告
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そんな大層なもんじゃねえぞ
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メタルギアソリッドなんてアメリカの歴史を勝手に捏造しまくってなかったか
日本人の方が好き勝手やってるくせに文句言いすぎだろ
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日本人なんて散々外国でトンデモ忍者やらトンデモサラリーマンやら描かれてきたんだから
トンデモ侍描かれるだけなら大して話題にもならん
コレは史実ですみたいなこと言ったり背景に怪しい学者がいたりしたのが問題なんや
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それが拡大解釈され黒人奴隷が日本で流行していたとするロックリー説を補強してしまう展開
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又ビジタドールが信長に贈った黒奴が、信長の*後世子の邸に赴き、相當長い間戦つてゐた處、明智の家臣が彼に近づいて、恐るゝことなく其刀を差出せと言ったので之を渡した。
村上直次郎「耶蘇会の日本年報」一五八二年十一月五日 ルイスフロイスの報告
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トンデモ日本って結局差別意識のなせる技なんだが
日本人は差別されてもヘラヘラしてるから
その結果こういうことになった
余裕のふりして笑ってないでちゃんといちいち反論していかないと
勝手な歴史を捏造されてしまうんや
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日本人の無茶苦茶な捏造作品をまずは修正しろよ
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UBI
16世紀の日本を忠実に再現にするため、著名な専門家の助けを得て、中世日本を再現するために必要なすべての情報を持っているかどうかを確認できたことは幸運でした。
私たちが本作で歴史的忠実性を保った理由は、非常に多くの話...
[*長すぎるため省略されました。続きはこちら。]
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日本人的には全く理解不能な行動だよ
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あんなのが観光大使の政府御用学者って
黒人を春香遠くの日本にどうやって運んで来たんだよ
↓
アトキンソン<シルクロードをご存じない?
↓
反論されたら
アトキンソン<シルクロード通ってきたって言ってない、シルクロード...
[*長すぎるため省略されました。続きはこちら。]
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説明してみろよUBI
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新CEOが、我々はこれからは政治的正しさがどうのこうのより
客を楽しませるという原点に戻ると声明を出したが
まだディズニーは2〜3作品くらいの経済的な余裕があるだろうけど
この会社は客を無視してえげつないほど株価が下が...
[*長すぎるため省略されました。続きはこちら。]
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買ってる奴らの殆どが白人が黒人だからな
アジアンなんて主人公にしたら遊んでる奴ら没入感なくなるやろ
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正直ポリコレ並みの面倒臭い感しかしない
文句があるならゲームしなきゃいいのに
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って何も謝罪&説明になってないんだね
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アメリカ40%ー45% EU40% ちなみに日本3%
たった3%の声なんて無視でええやろ
むしろ声明だすだけかなりまともやろ
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四角形の畳も、コンサルタントからOK出たって言ってたし
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戦国時代なのに白人主人公の「仁王」にはだーれも文句いわなかったのにwww
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弥助のハリウッド映画化も予定してるからその前に気付けてUBIにお礼すべき状況
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言ってたところでここまで大事にはならなかっただろうが反ポリコレ界隈は何かしらイチャモンはつけてただろ
歴史捏造だの何だの騒いでるが結局は白人様に忖度された黒人に日本人がボコられてるのが気に入らないだけだからな
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アホな日本人が反ポリコレにうまいこと利用されて、結果的に日本に対するマイナスイメージとなっている
弥助なんて実態が分からないからこそ今までは好きなように描かれて
「日本は黒人を差別しない」「黒...
[*長すぎるため省略されました。続きはこちら。]
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そして反ポリコレ派は日本は外国人に差別的で、移民は絶対に受け入れない国だと広めている。
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https://sakamichi48.blog.jp/archives/36280462.html
![岸田「ウクライナに5千億円の支援を約束してきたのねん!」](/img/1487.gif)
岸田「ウクライナに5千億円の支援を約束してきたのねん!」
http://blog.livedoor.jp/misopan_news/archives/52323773.html
日本を舞台にした「アサシンクリード」の制作は長年の夢でした
よくもこんな大嘘こけるなw
日本人には感情移入出来ないとか言って弥助主人公にしたくせにw